8月20日
《黑神话:悟空》一上线即强势出圈
与此同时,另一个“神话”
也引发全网关注
他就是游戏科学创始人、CEO
华中科技大写生命学院2000级校友冯骥

“真正要问的不是你爱什么
而是你擅长什么
下一步仍然还是需要去专注
还是要严肃
你得认真对待这件事”
在接受新华社“扬声”栏目采访时
冯骥回忆
大学期间他意识到了自己
并不适合从事所学专业
毕业次年即入职游戏公司任游戏策划
2014年创办游戏科学
2018年《黑神话:悟空》正式立项启动
2020年发布首支预告片
2024年游戏正式上线

今年是冯骥从
华科大毕业的第20年
20年前
因沉迷游戏无法自拔
放弃考研的冯骥
却凭着一腔热爱
成就了20年后的
《黑神话:悟空》
冯骥的20年
也正是我国相关产业
高速发展的20年
从做梦到追梦再到造梦
从“网瘾少年”到知名游戏的制作人
冯骥一直热烈地热爱着
冷静地思考着
“决定要做高品质单机游戏
有热爱、理想主义的成分
但更多时候
是对游戏市场和自身能力
冷静审视后的结果”

原本预期50万的播放量
没想到超过了设定的100倍
对于《黑神话:悟空》宣传片
引发的关注
冯骥认为
“可能并不是因为我们真的做得那么好
它只是因为我们承载了一些
大家对这个国家、这个民族朴素的热爱”
冯骥也坦言
随着软件工业的发展
市面上已有非常多成熟的解决方案
也就是所谓的技术红利
游戏中神采奕奕的齐天大圣
动作流畅、互动自然
也与另一位华科人有关

利亚德公司全资子公司虚拟动点
为游戏制作团队提供了
专业的空间计算-定位捕捉技术服务支持
利亚德董事长李军为我校
管理学院1981级校友

借助空间计算技术
游戏制作团队
对真实寺庙、佛像、森林、岩石等
进行扫描、建模
游戏中高度还原的古建筑
引爆多地文旅圈
甚至推动了文化出海
进一步坚定了文化自信

而大圣那一手舞得行云流水的金箍棒
各种精怪的动作表情
也由团队借助动作捕捉技术
制作而成
“取法于上,仅得为中
只有难的事情
才有价值做”
这是冯骥和他的团队的信念
踏平坎坷成大道
斗罢艰险又出发
踏上取经路
比抵达灵山更重要
做务实的理想主义者
做你自己的“天命人”
(来源:华中科技大学)
【编辑:王戎飞】
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